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parent
f838b482bf
commit
98f09ad16c
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@ -33,6 +33,8 @@ export interface IGame {
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||||||
can_put_everywhere: boolean;
|
can_put_everywhere: boolean;
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||||||
looped_board: boolean;
|
looped_board: boolean;
|
||||||
};
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};
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||||||
|
form1: any;
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||||||
|
form2: any;
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||||||
}
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}
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||||||
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/**
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/**
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||||||
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@ -31,6 +31,21 @@ export default function(request: websocket.request, connection: websocket.connec
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updateSettings(msg.settings);
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updateSettings(msg.settings);
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break;
|
break;
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case 'init-form':
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if (msg.body == null) return;
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initForm(msg.body);
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break;
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case 'update-form':
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if (msg.id == null || msg.value === undefined) return;
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updateForm(msg.id, msg.value);
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break;
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case 'message':
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if (msg.body == null) return;
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||||||
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message(msg.body);
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break;
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||||||
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case 'set':
|
case 'set':
|
||||||
if (msg.pos == null) return;
|
if (msg.pos == null) return;
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||||||
set(msg.pos);
|
set(msg.pos);
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||||||
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@ -55,6 +70,67 @@ export default function(request: websocket.request, connection: websocket.connec
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publishOthelloGameStream(gameId, 'update-settings', settings);
|
publishOthelloGameStream(gameId, 'update-settings', settings);
|
||||||
}
|
}
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async function initForm(form) {
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const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
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||||||
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if (game.is_started) return;
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if (!game.user1_id.equals(user._id) && !game.user2_id.equals(user._id)) return;
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const set = game.user1_id.equals(user._id) ? {
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form1: form
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} : {
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form2: form
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};
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||||||
|
await Game.update({ _id: gameId }, {
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$set: set
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});
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||||||
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publishOthelloGameStream(gameId, 'init-form', {
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user_id: user._id,
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|
form
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||||||
|
});
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||||||
|
}
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async function updateForm(id, value) {
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|
const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
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||||||
|
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||||||
|
if (game.is_started) return;
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||||||
|
if (!game.user1_id.equals(user._id) && !game.user2_id.equals(user._id)) return;
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||||||
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const form = game.user1_id.equals(user._id) ? game.form2 : game.form1;
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const item = form.find(i => i.id == id);
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if (item == null) return;
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item.value = value;
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const set = game.user1_id.equals(user._id) ? {
|
||||||
|
form2: form
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||||||
|
} : {
|
||||||
|
form1: form
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
await Game.update({ _id: gameId }, {
|
||||||
|
$set: set
|
||||||
|
});
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||||||
|
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||||||
|
publishOthelloGameStream(gameId, 'update-form', {
|
||||||
|
user_id: user._id,
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id,
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||||||
|
value
|
||||||
|
});
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|
}
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||||||
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async function message(message) {
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||||||
|
message.id = Math.random();
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||||||
|
publishOthelloGameStream(gameId, 'message', {
|
||||||
|
user_id: user._id,
|
||||||
|
message
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
||||||
async function accept(accept: boolean) {
|
async function accept(accept: boolean) {
|
||||||
const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
|
const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
|
||||||
|
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||||||
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@ -2,9 +2,12 @@
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<div class="root">
|
<div class="root">
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||||||
<header><b>{{ game.user1.name }}</b> vs <b>{{ game.user2.name }}</b></header>
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<header><b>{{ game.user1.name }}</b> vs <b>{{ game.user2.name }}</b></header>
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<div>
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<p>ゲームの設定</p>
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<p>ゲームの設定</p>
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<el-select class="map" v-model="mapName" placeholder="マップを選択" @change="onMapChange">
|
<el-card class="map">
|
||||||
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<div slot="header">
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|
<el-select :class="$style.mapSelect" v-model="mapName" placeholder="マップを選択" @change="onMapChange">
|
||||||
<el-option label="ランダム" :value="null"/>
|
<el-option label="ランダム" :value="null"/>
|
||||||
<el-option-group v-for="c in mapCategories" :key="c" :label="c">
|
<el-option-group v-for="c in mapCategories" :key="c" :label="c">
|
||||||
<el-option v-for="m in maps" v-if="m.category == c" :key="m.name" :label="m.name" :value="m.name">
|
<el-option v-for="m in maps" v-if="m.category == c" :key="m.name" :label="m.name" :value="m.name">
|
||||||
|
@ -13,8 +16,8 @@
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||||||
</el-option>
|
</el-option>
|
||||||
</el-option-group>
|
</el-option-group>
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||||||
</el-select>
|
</el-select>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
<div class="board" v-if="game.settings.map != null" :style="{ 'grid-template-rows': `repeat(${ game.settings.map.length }, 1fr)`, 'grid-template-columns': `repeat(${ game.settings.map[0].length }, 1fr)` }">
|
<div :class="$style.board" v-if="game.settings.map != null" :style="{ 'grid-template-rows': `repeat(${ game.settings.map.length }, 1fr)`, 'grid-template-columns': `repeat(${ game.settings.map[0].length }, 1fr)` }">
|
||||||
<div v-for="(x, i) in game.settings.map.join('')"
|
<div v-for="(x, i) in game.settings.map.join('')"
|
||||||
:class="{ none: x == ' ' }"
|
:class="{ none: x == ' ' }"
|
||||||
@click="onPixelClick(i, x)"
|
@click="onPixelClick(i, x)"
|
||||||
|
@ -23,16 +26,53 @@
|
||||||
<template v-if="x == 'w'">%fa:circle R%</template>
|
<template v-if="x == 'w'">%fa:circle R%</template>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
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|
</el-card>
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||||||
|
|
||||||
<div class="rules">
|
<el-card class="bw">
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||||||
<mk-switch v-model="game.settings.is_llotheo" @change="updateSettings" text="石の少ない方が勝ち(ロセオ)"/>
|
<div slot="header">
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||||||
<mk-switch v-model="game.settings.looped_board" @change="updateSettings" text="ループマップ"/>
|
<span>先手/後手</span>
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||||||
<mk-switch v-model="game.settings.can_put_everywhere" @change="updateSettings" text="どこでも置けるモード"/>
|
</div>
|
||||||
<div>
|
|
||||||
<el-radio v-model="game.settings.bw" label="random" @change="updateSettings">ランダム</el-radio>
|
<el-radio v-model="game.settings.bw" label="random" @change="updateSettings">ランダム</el-radio>
|
||||||
<el-radio v-model="game.settings.bw" :label="1" @change="updateSettings">{{ game.user1.name }}が黒</el-radio>
|
<el-radio v-model="game.settings.bw" :label="1" @change="updateSettings">{{ game.user1.name }}が黒</el-radio>
|
||||||
<el-radio v-model="game.settings.bw" :label="2" @change="updateSettings">{{ game.user2.name }}が黒</el-radio>
|
<el-radio v-model="game.settings.bw" :label="2" @change="updateSettings">{{ game.user2.name }}が黒</el-radio>
|
||||||
|
</el-card>
|
||||||
|
|
||||||
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<el-card class="rules">
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||||||
|
<div slot="header">
|
||||||
|
<span>ルール</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
<mk-switch v-model="game.settings.is_llotheo" @change="updateSettings" text="石の少ない方が勝ち(ロセオ)"/>
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||||||
|
<mk-switch v-model="game.settings.looped_board" @change="updateSettings" text="ループマップ"/>
|
||||||
|
<mk-switch v-model="game.settings.can_put_everywhere" @change="updateSettings" text="どこでも置けるモード"/>
|
||||||
|
</el-card>
|
||||||
|
|
||||||
|
<el-card class="bot-form" v-if="form">
|
||||||
|
<div slot="header">
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||||||
|
<span>Botの設定</span>
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|
</div>
|
||||||
|
<el-alert v-for="message in messages"
|
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|
:title="message.text"
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|
:type="message.type"
|
||||||
|
:key="message.id"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<template v-for="item in form">
|
||||||
|
<mk-switch v-if="item.type == 'button'" v-model="item.value" :key="item.id" :text="item.label" @change="onChangeForm($event, item)">{{ item.desc || '' }}</mk-switch>
|
||||||
|
|
||||||
|
<el-card v-if="item.type == 'radio'" :key="item.id">
|
||||||
|
<div slot="header">
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||||||
|
<span>{{ item.label }}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<el-radio v-for="(r, i) in item.items" :key="item.id + ':' + i" v-model="item.value" :label="r.value" @change="onChangeForm($event, item)">{{ r.label }}</el-radio>
|
||||||
|
</el-card>
|
||||||
|
|
||||||
|
<el-card v-if="item.type == 'textbox'" :key="item.id">
|
||||||
|
<div slot="header">
|
||||||
|
<span>{{ item.label }}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<el-input v-model="item.value" @change="onChangeForm($event, item)"/>
|
||||||
|
</el-card>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
</el-card>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
<footer>
|
<footer>
|
||||||
|
@ -64,7 +104,9 @@ export default Vue.extend({
|
||||||
o: null,
|
o: null,
|
||||||
isLlotheo: false,
|
isLlotheo: false,
|
||||||
mapName: maps.eighteight.name,
|
mapName: maps.eighteight.name,
|
||||||
maps: maps
|
maps: maps,
|
||||||
|
form: null,
|
||||||
|
messages: []
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -88,11 +130,56 @@ export default Vue.extend({
|
||||||
created() {
|
created() {
|
||||||
this.connection.on('change-accepts', this.onChangeAccepts);
|
this.connection.on('change-accepts', this.onChangeAccepts);
|
||||||
this.connection.on('update-settings', this.onUpdateSettings);
|
this.connection.on('update-settings', this.onUpdateSettings);
|
||||||
|
this.connection.on('init-form', this.onInitForm);
|
||||||
|
this.connection.on('message', this.onMessage);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.game.user1_id != (this as any).os.i.id && this.game.settings.form1) this.form = this.game.settings.form1;
|
||||||
|
if (this.game.user2_id != (this as any).os.i.id && this.game.settings.form2) this.form = this.game.settings.form2;
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||||||
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||||||
|
// for debugging
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||||||
|
if ((this as any).os.i.username == 'test1') {
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
this.connection.send({
|
||||||
|
type: 'init-form',
|
||||||
|
body: [{
|
||||||
|
id: 'button1',
|
||||||
|
type: 'button',
|
||||||
|
label: 'Enable hoge',
|
||||||
|
value: false
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
id: 'radio1',
|
||||||
|
type: 'radio',
|
||||||
|
label: '強さ',
|
||||||
|
value: 2,
|
||||||
|
items: [{
|
||||||
|
label: '弱',
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
label: '中',
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
label: '強',
|
||||||
|
value: 3
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.connection.send({
|
||||||
|
type: 'message',
|
||||||
|
body: {
|
||||||
|
text: 'Hey',
|
||||||
|
type: 'info'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}, 2000);
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
beforeDestroy() {
|
beforeDestroy() {
|
||||||
this.connection.off('change-accepts', this.onChangeAccepts);
|
this.connection.off('change-accepts', this.onChangeAccepts);
|
||||||
this.connection.off('update-settings', this.onUpdateSettings);
|
this.connection.off('update-settings', this.onUpdateSettings);
|
||||||
|
this.connection.off('init-form', this.onInitForm);
|
||||||
|
this.connection.off('message', this.onMessage);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
methods: {
|
methods: {
|
||||||
|
@ -135,6 +222,24 @@ export default Vue.extend({
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
onInitForm(x) {
|
||||||
|
if (x.user_id == (this as any).os.i.id) return;
|
||||||
|
this.form = x.form;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
onMessage(x) {
|
||||||
|
if (x.user_id == (this as any).os.i.id) return;
|
||||||
|
this.messages.unshift(x.message);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
onChangeForm(v, item) {
|
||||||
|
this.connection.send({
|
||||||
|
type: 'update-form',
|
||||||
|
id: item.id,
|
||||||
|
value: v
|
||||||
|
});
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
onMapChange(v) {
|
onMapChange(v) {
|
||||||
if (v == null) {
|
if (v == null) {
|
||||||
this.game.settings.map = null;
|
this.game.settings.map = null;
|
||||||
|
@ -168,20 +273,43 @@ export default Vue.extend({
|
||||||
|
|
||||||
.root
|
.root
|
||||||
text-align center
|
text-align center
|
||||||
|
background #f9f9f9
|
||||||
|
|
||||||
> header
|
> header
|
||||||
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|
padding 8px
|
||||||
border-bottom dashed 1px #c4cdd4
|
border-bottom dashed 1px #c4cdd4
|
||||||
|
|
||||||
> .map
|
> div
|
||||||
width 300px
|
padding 0 16px
|
||||||
|
|
||||||
> .board
|
> .map
|
||||||
|
> .bw
|
||||||
|
> .rules
|
||||||
|
> .bot-form
|
||||||
|
max-width 400px
|
||||||
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margin 0 auto 16px auto
|
||||||
|
|
||||||
|
> footer
|
||||||
|
position sticky
|
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bottom 0
|
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padding 16px
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||||||
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|
||||||
|
> .status
|
||||||
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margin 0 0 16px 0
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style lang="stylus" module>
|
||||||
|
.mapSelect
|
||||||
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width 100%
|
||||||
|
|
||||||
|
.board
|
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display grid
|
display grid
|
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width 300px
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height 300px
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> div
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|
background transparent
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@ -199,17 +327,9 @@ export default Vue.extend({
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border-color transparent
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|
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> .rules
|
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|
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|
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.el-alert__content
|
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> footer
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position initial !important
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|
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> .status
|
|
||||||
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|
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|
</style>
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|
|
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