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155012846d
12 changed files with 956 additions and 457 deletions
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@ -1,325 +0,0 @@
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const BOARD_SIZE = 8;
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export default class Othello {
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||||
public board: Array<'black' | 'white'>;
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||||
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||||
public stats: Array<{
|
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b: number;
|
||||
w: number;
|
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}> = [];
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||||
/**
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||||
* ゲームを初期化します
|
||||
*/
|
||||
constructor() {
|
||||
this.board = [
|
||||
null, null, null, null, null, null, null, null,
|
||||
null, null, null, null, null, null, null, null,
|
||||
null, null, null, null, null, null, null, null,
|
||||
null, null, null, 'white', 'black', null, null, null,
|
||||
null, null, null, 'black', 'white', null, null, null,
|
||||
null, null, null, null, null, null, null, null,
|
||||
null, null, null, null, null, null, null, null,
|
||||
null, null, null, null, null, null, null, null
|
||||
];
|
||||
|
||||
this.stats.push({
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b: 0.5,
|
||||
w: 0.5
|
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});
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}
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public prevPos = -1;
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public get blackCount() {
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return this.board.filter(s => s == 'black').length;
|
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}
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public get whiteCount() {
|
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return this.board.filter(s => s == 'white').length;
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}
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public get blackP() {
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return this.blackCount / (this.blackCount + this.whiteCount);
|
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}
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public get whiteP() {
|
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return this.whiteCount / (this.blackCount + this.whiteCount);
|
||||
}
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||||
public setByNumber(color, n) {
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||||
const ps = this.getPattern(color);
|
||||
this.set2(color, ps[n][0], ps[n][1]);
|
||||
}
|
||||
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||||
private write(color, x, y) {
|
||||
const pos = x + (y * 8);
|
||||
this.board[pos] = color;
|
||||
}
|
||||
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||||
/**
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||||
* 石を配置します
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*/
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||||
public set2(color, x, y) {
|
||||
this.prevPos = x + (y * 8);
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||||
this.write(color, x, y);
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const reverses = this.getReverse(color, x, y);
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||||
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reverses.forEach(r => {
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switch (r[0]) {
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case 0: // 上
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for (let c = 0, _y = y - 1; c < r[1]; c++, _y--) {
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||||
this.write(color, x, _y);
|
||||
}
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||||
break;
|
||||
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||||
case 1: // 右上
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||||
for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
|
||||
this.write(color, x + i, y - i);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2: // 右
|
||||
for (let c = 0, _x = x + 1; c < r[1]; c++, _x++) {
|
||||
this.write(color, _x, y);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3: // 右下
|
||||
for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
|
||||
this.write(color, x + i, y + i);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4: // 下
|
||||
for (let c = 0, _y = y + 1; c < r[1]; c++, _y++) {
|
||||
this.write(color, x, _y);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 5: // 左下
|
||||
for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
|
||||
this.write(color, x - i, y + i);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 6: // 左
|
||||
for (let c = 0, _x = x - 1; c < r[1]; c++, _x--) {
|
||||
this.write(color, _x, y);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 7: // 左上
|
||||
for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
|
||||
this.write(color, x - i, y - i);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.stats.push({
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||||
b: this.blackP,
|
||||
w: this.whiteP
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
public set(color, pos) {
|
||||
const x = pos % BOARD_SIZE;
|
||||
const y = Math.floor(pos / BOARD_SIZE);
|
||||
this.set2(color, x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public get(x, y) {
|
||||
const pos = x + (y * 8);
|
||||
return this.board[pos];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 打つことができる場所を取得します
|
||||
*/
|
||||
public getPattern(myColor): number[][] {
|
||||
const result = [];
|
||||
this.board.forEach((stone, i) => {
|
||||
if (stone != null) return;
|
||||
const x = i % BOARD_SIZE;
|
||||
const y = Math.floor(i / BOARD_SIZE);
|
||||
if (this.canReverse2(myColor, x, y)) result.push([x, y]);
|
||||
});
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 指定の位置に石を打つことができるかどうか(相手の石を1つでも反転させられるか)を取得します
|
||||
*/
|
||||
public canReverse2(myColor, x, y): boolean {
|
||||
return this.canReverse(myColor, x + (y * 8));
|
||||
}
|
||||
public canReverse(myColor, pos): boolean {
|
||||
if (this.board[pos] != null) return false;
|
||||
const x = pos % BOARD_SIZE;
|
||||
const y = Math.floor(pos / BOARD_SIZE);
|
||||
return this.getReverse(myColor, x, y) !== null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private getReverse(myColor, targetx, targety): number[] {
|
||||
const opponentColor = myColor == 'black' ? 'white' : 'black';
|
||||
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||||
const createIterater = () => {
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||||
let opponentStoneFound = false;
|
||||
let breaked = false;
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||||
return (x, y): any => {
|
||||
if (breaked) {
|
||||
return;
|
||||
} else if (this.get(x, y) == myColor && opponentStoneFound) {
|
||||
return true;
|
||||
} else if (this.get(x, y) == myColor && !opponentStoneFound) {
|
||||
breaked = true;
|
||||
} else if (this.get(x, y) == opponentColor) {
|
||||
opponentStoneFound = true;
|
||||
} else {
|
||||
breaked = true;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
};
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const res = [];
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let iterate;
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||||
// 上
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||||
iterate = createIterater();
|
||||
for (let c = 0, y = targety - 1; y >= 0; c++, y--) {
|
||||
if (iterate(targetx, y)) {
|
||||
res.push([0, c]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 右上
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||||
iterate = createIterater();
|
||||
for (let c = 0, i = 1; i <= Math.min(BOARD_SIZE - targetx, targety); c++, i++) {
|
||||
if (iterate(targetx + i, targety - i)) {
|
||||
res.push([1, c]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 右
|
||||
iterate = createIterater();
|
||||
for (let c = 0, x = targetx + 1; x < BOARD_SIZE; c++, x++) {
|
||||
if (iterate(x, targety)) {
|
||||
res.push([2, c]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 右下
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||||
iterate = createIterater();
|
||||
for (let c = 0, i = 1; i < Math.min(BOARD_SIZE - targetx, BOARD_SIZE - targety); c++, i++) {
|
||||
if (iterate(targetx + i, targety + i)) {
|
||||
res.push([3, c]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 下
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||||
iterate = createIterater();
|
||||
for (let c = 0, y = targety + 1; y < BOARD_SIZE; c++, y++) {
|
||||
if (iterate(targetx, y)) {
|
||||
res.push([4, c]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 左下
|
||||
iterate = createIterater();
|
||||
for (let c = 0, i = 1; i <= Math.min(targetx, BOARD_SIZE - targety); c++, i++) {
|
||||
if (iterate(targetx - i, targety + i)) {
|
||||
res.push([5, c]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 左
|
||||
iterate = createIterater();
|
||||
for (let c = 0, x = targetx - 1; x >= 0; c++, x--) {
|
||||
if (iterate(x, targety)) {
|
||||
res.push([6, c]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 左上
|
||||
iterate = createIterater();
|
||||
for (let c = 0, i = 1; i <= Math.min(targetx, targety); c++, i++) {
|
||||
if (iterate(targetx - i, targety - i)) {
|
||||
res.push([7, c]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return res.length === 0 ? null : res;
|
||||
}
|
||||
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||||
public toString(): string {
|
||||
//return this.board.map(row => row.map(state => state === 'black' ? '●' : state === 'white' ? '○' : '┼').join('')).join('\n');
|
||||
//return this.board.map(row => row.map(state => state === 'black' ? '⚫️' : state === 'white' ? '⚪️' : '🔹').join('')).join('\n');
|
||||
return 'wip';
|
||||
}
|
||||
|
||||
public toPatternString(color): string {
|
||||
//const num = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'];
|
||||
/*const num = ['0️⃣', '1️⃣', '2️⃣', '3️⃣', '4️⃣', '5️⃣', '6️⃣', '7️⃣', '8️⃣', '9️⃣', '🔟', '🍏', '🍎', '🍐', '🍊', '🍋', '🍌', '🍉', '🍇', '🍓', '🍈', '🍒', '🍑', '🍍'];
|
||||
|
||||
const pattern = this.getPattern(color);
|
||||
|
||||
return this.board.map((row, y) => row.map((state, x) => {
|
||||
const i = pattern.findIndex(p => p[0] == x && p[1] == y);
|
||||
//return state === 'black' ? '●' : state === 'white' ? '○' : i != -1 ? num[i] : '┼';
|
||||
return state === 'black' ? '⚫️' : state === 'white' ? '⚪️' : i != -1 ? num[i] : '🔹';
|
||||
}).join('')).join('\n');*/
|
||||
|
||||
return 'wip';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function ai(color: string, othello: Othello) {
|
||||
const opponentColor = color == 'black' ? 'white' : 'black';
|
||||
|
||||
function think() {
|
||||
// 打てる場所を取得
|
||||
const ps = othello.getPattern(color);
|
||||
|
||||
if (ps.length > 0) { // 打てる場所がある場合
|
||||
// 角を取得
|
||||
const corners = ps.filter(p =>
|
||||
// 左上
|
||||
(p[0] == 0 && p[1] == 0) ||
|
||||
// 右上
|
||||
(p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == 0) ||
|
||||
// 右下
|
||||
(p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == (BOARD_SIZE - 1)) ||
|
||||
// 左下
|
||||
(p[0] == 0 && p[1] == (BOARD_SIZE - 1))
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (corners.length > 0) { // どこかしらの角に打てる場合
|
||||
// 打てる角からランダムに選択して打つ
|
||||
const p = corners[Math.floor(Math.random() * corners.length)];
|
||||
othello.set(color, p[0], p[1]);
|
||||
} else { // 打てる角がない場合
|
||||
// 打てる場所からランダムに選択して打つ
|
||||
const p = ps[Math.floor(Math.random() * ps.length)];
|
||||
othello.set(color, p[0], p[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 相手の打つ場所がない場合続けてAIのターン
|
||||
if (othello.getPattern(opponentColor).length === 0) {
|
||||
think();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
think();
|
||||
}
|
||||
42
src/common/othello/ai.ts
Normal file
42
src/common/othello/ai.ts
Normal file
|
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@ -0,0 +1,42 @@
|
|||
import Othello, { Color } from './core';
|
||||
|
||||
export function ai(color: Color, othello: Othello) {
|
||||
//const opponentColor = color == 'black' ? 'white' : 'black';
|
||||
/* wip
|
||||
|
||||
function think() {
|
||||
// 打てる場所を取得
|
||||
const ps = othello.canPutSomewhere(color);
|
||||
|
||||
if (ps.length > 0) { // 打てる場所がある場合
|
||||
// 角を取得
|
||||
const corners = ps.filter(p =>
|
||||
// 左上
|
||||
(p[0] == 0 && p[1] == 0) ||
|
||||
// 右上
|
||||
(p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == 0) ||
|
||||
// 右下
|
||||
(p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == (BOARD_SIZE - 1)) ||
|
||||
// 左下
|
||||
(p[0] == 0 && p[1] == (BOARD_SIZE - 1))
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (corners.length > 0) { // どこかしらの角に打てる場合
|
||||
// 打てる角からランダムに選択して打つ
|
||||
const p = corners[Math.floor(Math.random() * corners.length)];
|
||||
othello.set(color, p[0], p[1]);
|
||||
} else { // 打てる角がない場合
|
||||
// 打てる場所からランダムに選択して打つ
|
||||
const p = ps[Math.floor(Math.random() * ps.length)];
|
||||
othello.set(color, p[0], p[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 相手の打つ場所がない場合続けてAIのターン
|
||||
if (othello.getPattern(opponentColor).length === 0) {
|
||||
think();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
think();*/
|
||||
}
|
||||
239
src/common/othello/core.ts
Normal file
239
src/common/othello/core.ts
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,239 @@
|
|||
import { Map } from './maps';
|
||||
|
||||
export type Color = 'black' | 'white';
|
||||
export type MapPixel = 'null' | 'empty';
|
||||
|
||||
export type Options = {
|
||||
isLlotheo: boolean;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* オセロエンジン
|
||||
*/
|
||||
export default class Othello {
|
||||
public map: Map;
|
||||
public mapData: MapPixel[];
|
||||
public board: Color[];
|
||||
public turn: Color = 'black';
|
||||
public opts: Options;
|
||||
|
||||
public stats: Array<{
|
||||
b: number;
|
||||
w: number;
|
||||
}>;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ゲームを初期化します
|
||||
*/
|
||||
constructor(map: Map, opts: Options) {
|
||||
this.map = map;
|
||||
this.opts = opts;
|
||||
|
||||
// Parse map data
|
||||
this.board = this.map.data.split('').map(d => {
|
||||
if (d == '-') return null;
|
||||
if (d == 'b') return 'black';
|
||||
if (d == 'w') return 'white';
|
||||
return undefined;
|
||||
});
|
||||
this.mapData = this.map.data.split('').map(d => {
|
||||
if (d == '-' || d == 'b' || d == 'w') return 'empty';
|
||||
return 'null';
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Init stats
|
||||
this.stats = [{
|
||||
b: this.blackP,
|
||||
w: this.whiteP
|
||||
}];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public prevPos = -1;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 黒石の数
|
||||
*/
|
||||
public get blackCount() {
|
||||
return this.board.filter(x => x == 'black').length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 白石の数
|
||||
*/
|
||||
public get whiteCount() {
|
||||
return this.board.filter(x => x == 'white').length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 黒石の比率
|
||||
*/
|
||||
public get blackP() {
|
||||
return this.blackCount / (this.blackCount + this.whiteCount);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 白石の比率
|
||||
*/
|
||||
public get whiteP() {
|
||||
return this.whiteCount / (this.blackCount + this.whiteCount);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public transformPosToXy(pos: number): number[] {
|
||||
const x = pos % this.map.size;
|
||||
const y = Math.floor(pos / this.map.size);
|
||||
return [x, y];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public transformXyToPos(x: number, y: number): number {
|
||||
return x + (y * this.map.size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 指定のマスに石を書き込みます
|
||||
* @param color 石の色
|
||||
* @param pos 位置
|
||||
*/
|
||||
private write(color: Color, pos: number) {
|
||||
this.board[pos] = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 指定のマスに石を打ちます
|
||||
* @param color 石の色
|
||||
* @param pos 位置
|
||||
*/
|
||||
public put(color: Color, pos: number) {
|
||||
if (!this.canPut(color, pos)) return;
|
||||
|
||||
this.prevPos = pos;
|
||||
this.write(color, pos);
|
||||
|
||||
// 反転させられる石を取得
|
||||
const reverses = this.effects(color, pos);
|
||||
|
||||
// 反転させる
|
||||
reverses.forEach(pos => {
|
||||
this.write(color, pos);
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.stats.push({
|
||||
b: this.blackP,
|
||||
w: this.whiteP
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ターン計算
|
||||
const opColor = color == 'black' ? 'white' : 'black';
|
||||
if (this.canPutSomewhere(opColor).length > 0) {
|
||||
this.turn = color == 'black' ? 'white' : 'black';
|
||||
} else if (this.canPutSomewhere(color).length > 0) {
|
||||
this.turn = color == 'black' ? 'black' : 'white';
|
||||
} else {
|
||||
this.turn = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 指定したマスの状態を取得します
|
||||
* @param pos 位置
|
||||
*/
|
||||
public get(pos: number) {
|
||||
return this.board[pos];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 指定した位置のマップデータのマスを取得します
|
||||
* @param pos 位置
|
||||
*/
|
||||
public mapDataGet(pos: number): MapPixel {
|
||||
if (pos < 0 || pos >= this.mapData.length) return 'null';
|
||||
return this.mapData[pos];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 打つことができる場所を取得します
|
||||
*/
|
||||
public canPutSomewhere(color: Color): number[] {
|
||||
const result = [];
|
||||
|
||||
this.board.forEach((x, i) => {
|
||||
if (this.canPut(color, i)) result.push(i);
|
||||
});
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 指定のマスに石を打つことができるかどうか(相手の石を1つでも反転させられるか)を取得します
|
||||
* @param color 自分の色
|
||||
* @param pos 位置
|
||||
*/
|
||||
public canPut(color: Color, pos: number): boolean {
|
||||
// 既に石が置いてある場所には打てない
|
||||
if (this.get(pos) !== null) return false;
|
||||
return this.effects(color, pos).length !== 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 指定のマスに石を置いた時の、反転させられる石を取得します
|
||||
* @param color 自分の色
|
||||
* @param pos 位置
|
||||
*/
|
||||
private effects(color: Color, pos: number): number[] {
|
||||
const enemyColor = color == 'black' ? 'white' : 'black';
|
||||
const [x, y] = this.transformPosToXy(pos);
|
||||
let stones = [];
|
||||
|
||||
const iterate = (fn: (i: number) => number[]) => {
|
||||
let i = 1;
|
||||
const found = [];
|
||||
while (true) {
|
||||
const [x, y] = fn(i);
|
||||
if (x < 0 || y < 0 || x >= this.map.size || y >= this.map.size) break;
|
||||
const pos = this.transformXyToPos(x, y);
|
||||
const pixel = this.mapDataGet(pos);
|
||||
if (pixel == 'null') break;
|
||||
const stone = this.get(pos);
|
||||
if (stone == null) break;
|
||||
if (stone == enemyColor) found.push(pos);
|
||||
if (stone == color) {
|
||||
stones = stones.concat(found);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
iterate(i => [x , y - i]); // 上
|
||||
iterate(i => [x + i, y - i]); // 右上
|
||||
iterate(i => [x + i, y ]); // 右
|
||||
iterate(i => [x + i, y + i]); // 右下
|
||||
iterate(i => [x , y + i]); // 下
|
||||
iterate(i => [x - i, y + i]); // 左下
|
||||
iterate(i => [x - i, y ]); // 左
|
||||
iterate(i => [x - i, y - i]); // 左上
|
||||
|
||||
return stones;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ゲームが終了したか否か
|
||||
*/
|
||||
public get isEnded(): boolean {
|
||||
return this.turn === null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ゲームの勝者 (null = 引き分け)
|
||||
*/
|
||||
public get winner(): Color {
|
||||
if (!this.isEnded) return undefined;
|
||||
|
||||
if (this.blackCount == this.whiteCount) return null;
|
||||
|
||||
if (this.opts.isLlotheo) {
|
||||
return this.blackCount > this.whiteCount ? 'white' : 'black';
|
||||
} else {
|
||||
return this.blackCount > this.whiteCount ? 'black' : 'white';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
217
src/common/othello/maps.ts
Normal file
217
src/common/othello/maps.ts
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,217 @@
|
|||
/**
|
||||
* 組み込みマップ定義
|
||||
*
|
||||
* データ値:
|
||||
* (スペース) ... マス無し
|
||||
* - ... マス
|
||||
* b ... 初期配置される黒石
|
||||
* w ... 初期配置される白石
|
||||
*/
|
||||
|
||||
export type Map = {
|
||||
name?: string;
|
||||
size: number;
|
||||
data: string;
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const fourfour: Map = {
|
||||
name: '4x4',
|
||||
size: 4,
|
||||
data:
|
||||
'----' +
|
||||
'-wb-' +
|
||||
'-bw-' +
|
||||
'----'
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const sixsix: Map = {
|
||||
name: '6x6',
|
||||
size: 6,
|
||||
data:
|
||||
'------' +
|
||||
'------' +
|
||||
'--wb--' +
|
||||
'--bw--' +
|
||||
'------' +
|
||||
'------'
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const eighteight: Map = {
|
||||
name: '8x8',
|
||||
size: 8,
|
||||
data:
|
||||
'--------' +
|
||||
'--------' +
|
||||
'--------' +
|
||||
'---wb---' +
|
||||
'---bw---' +
|
||||
'--------' +
|
||||
'--------' +
|
||||
'--------'
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const roundedEighteight: Map = {
|
||||
name: '8x8 rounded',
|
||||
size: 8,
|
||||
data:
|
||||
' ------ ' +
|
||||
'--------' +
|
||||
'--------' +
|
||||
'---wb---' +
|
||||
'---bw---' +
|
||||
'--------' +
|
||||
'--------' +
|
||||
' ------ '
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const roundedEighteight2: Map = {
|
||||
name: '8x8 rounded 2',
|
||||
size: 8,
|
||||
data:
|
||||
' ---- ' +
|
||||
' ------ ' +
|
||||
'--------' +
|
||||
'---wb---' +
|
||||
'---bw---' +
|
||||
'--------' +
|
||||
' ------ ' +
|
||||
' ---- '
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const eighteightWithNotch: Map = {
|
||||
name: '8x8 with notch',
|
||||
size: 8,
|
||||
data:
|
||||
'--- ---' +
|
||||
'--------' +
|
||||
'--------' +
|
||||
' --wb-- ' +
|
||||
' --bw-- ' +
|
||||
'--------' +
|
||||
'--------' +
|
||||
'--- ---'
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const eighteightWithSomeHoles: Map = {
|
||||
name: '8x8 with some holes',
|
||||
size: 8,
|
||||
data:
|
||||
'--- ----' +
|
||||
'----- --' +
|
||||
'-- -----' +
|
||||
'---wb---' +
|
||||
'---bw- -' +
|
||||
' -------' +
|
||||
'--- ----' +
|
||||
'--------'
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const sixeight: Map = {
|
||||
name: '6x8',
|
||||
size: 8,
|
||||
data:
|
||||
' ------ ' +
|
||||
' ------ ' +
|
||||
' ------ ' +
|
||||
' --wb-- ' +
|
||||
' --bw-- ' +
|
||||
' ------ ' +
|
||||
' ------ ' +
|
||||
' ------ '
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const tenthtenth: Map = {
|
||||
name: '10x10',
|
||||
size: 10,
|
||||
data:
|
||||
'----------' +
|
||||
'----------' +
|
||||
'----------' +
|
||||
'----------' +
|
||||
'----wb----' +
|
||||
'----bw----' +
|
||||
'----------' +
|
||||
'----------' +
|
||||
'----------' +
|
||||
'----------'
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const hole: Map = {
|
||||
name: 'hole',
|
||||
size: 10,
|
||||
data:
|
||||
'----------' +
|
||||
'----------' +
|
||||
'--wb--wb--' +
|
||||
'--bw--bw--' +
|
||||
'---- ----' +
|
||||
'---- ----' +
|
||||
'--wb--wb--' +
|
||||
'--bw--bw--' +
|
||||
'----------' +
|
||||
'----------'
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const spark: Map = {
|
||||
name: 'spark',
|
||||
size: 10,
|
||||
data:
|
||||
' - - ' +
|
||||
'----------' +
|
||||
' -------- ' +
|
||||
' -------- ' +
|
||||
' ---wb--- ' +
|
||||
' ---bw--- ' +
|
||||
' -------- ' +
|
||||
' -------- ' +
|
||||
'----------' +
|
||||
' - - '
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const islands: Map = {
|
||||
name: 'islands',
|
||||
size: 10,
|
||||
data:
|
||||
'-------- ' +
|
||||
'---wb--- ' +
|
||||
'---bw--- ' +
|
||||
'-------- ' +
|
||||
' - - ' +
|
||||
' - - ' +
|
||||
' --------' +
|
||||
' ---bw---' +
|
||||
' ---wb---' +
|
||||
' --------'
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const grid: Map = {
|
||||
name: 'grid',
|
||||
size: 10,
|
||||
data:
|
||||
'----------' +
|
||||
'- - -- - -' +
|
||||
'----------' +
|
||||
'- - -- - -' +
|
||||
'----wb----' +
|
||||
'----bw----' +
|
||||
'- - -- - -' +
|
||||
'----------' +
|
||||
'- - -- - -' +
|
||||
'----------'
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const iphonex: Map = {
|
||||
name: 'iPhone X',
|
||||
size: 10,
|
||||
data:
|
||||
' -- -- ' +
|
||||
' -------- ' +
|
||||
' -------- ' +
|
||||
' -------- ' +
|
||||
' ---wb--- ' +
|
||||
' ---bw--- ' +
|
||||
' -------- ' +
|
||||
' -------- ' +
|
||||
' -------- ' +
|
||||
' ------ '
|
||||
};
|
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