Refactor
This commit is contained in:
parent
e6474cf239
commit
06a4cb93df
|
@ -1,14 +1,10 @@
|
|||
import * as EventEmitter from 'events';
|
||||
|
||||
export default class Othello extends EventEmitter {
|
||||
export default class Othello {
|
||||
public board: Array<Array<'black' | 'white'>>;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ゲームを初期化します
|
||||
*/
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
|
||||
this.board = [
|
||||
[null, null, null, null, null, null, null, null],
|
||||
[null, null, null, null, null, null, null, null],
|
||||
|
@ -26,11 +22,15 @@ export default class Othello extends EventEmitter {
|
|||
this.set(color, ps[n][0], ps[n][1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private write(color, x, y) {
|
||||
this.board[y][x] = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 石を配置します
|
||||
*/
|
||||
public set(color, x, y) {
|
||||
this.board[y][x] = color;
|
||||
this.write(color, x, y);
|
||||
|
||||
const reverses = this.getReverse(color, x, y);
|
||||
|
||||
|
@ -38,55 +38,53 @@ export default class Othello extends EventEmitter {
|
|||
switch (r[0]) {
|
||||
case 0: // 上
|
||||
for (let c = 0, _y = y - 1; c < r[1]; c++, _y--) {
|
||||
this.board[_y][x] = color;
|
||||
this.write(color, x, _y);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // 右上
|
||||
for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
|
||||
this.board[y - i][x + i] = color;
|
||||
this.write(color, x + i, y - i);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2: // 右
|
||||
for (let c = 0, _x = x + 1; c < r[1]; c++, _x++) {
|
||||
this.board[y][_x] = color;
|
||||
this.write(color, _x, y);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3: // 右下
|
||||
for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
|
||||
this.board[y + i][x + i] = color;
|
||||
this.write(color, x + i, y + i);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4: // 下
|
||||
for (let c = 0, _y = y + 1; c < r[1]; c++, _y++) {
|
||||
this.board[_y][x] = color;
|
||||
this.write(color, x, _y);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 5: // 左下
|
||||
for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
|
||||
this.board[y + i][x - i] = color;
|
||||
this.write(color, x - i, y + i);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 6: // 左
|
||||
for (let c = 0, _x = x - 1; c < r[1]; c++, _x--) {
|
||||
this.board[y][_x] = color;
|
||||
this.write(color, _x, y);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 7: // 左上
|
||||
for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
|
||||
this.board[y - i][x - i] = color;
|
||||
this.write(color, x - i, y - i);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.emit('set:' + color, x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
@ -226,40 +224,7 @@ export default class Othello extends EventEmitter {
|
|||
}).join('')).join('\n');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
export class Ai {
|
||||
private othello: Othello;
|
||||
private color: string;
|
||||
private opponentColor: string;
|
||||
|
||||
constructor(color: string, othello: Othello) {
|
||||
this.othello = othello;
|
||||
this.color = color;
|
||||
this.opponentColor = this.color == 'black' ? 'white' : 'black';
|
||||
|
||||
this.othello.on('set:' + this.opponentColor, () => {
|
||||
this.turn();
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (this.color == 'black') {
|
||||
this.turn();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public turn() {
|
||||
const ps = this.othello.getPattern(this.color);
|
||||
if (ps.length > 0) {
|
||||
const p = ps[Math.floor(Math.random() * ps.length)];
|
||||
this.othello.set(this.color, p[0], p[1]);
|
||||
|
||||
// 相手の打つ場所がない場合続けてAIのターン
|
||||
if (this.othello.getPattern(this.opponentColor).length === 0) {
|
||||
this.turn();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
export function ai(color: string, othello: Othello) {
|
||||
const opponentColor = color == 'black' ? 'white' : 'black';
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue